不到5个月18笔融资,总额超51亿元!AR“爆发”前夜?

 加拿大基地     |      2024-06-21 06:54
本文摘要:你是不是实在今年AR出现异常疯狂呢?我的感觉很显著。从开年以来,我们统计资料了今年的AR涉及融资,居然在短短将近5个月的时间内超过18笔,且总额度多达51亿元!微软公司HoloLens2代、GoogleGlass2、误解ThinkRealityA6,还有蓄势待发的苹果、Facebook、华为的AR眼镜,大厂们的新一轮攻势早已发动!同时,也辈出了一批新的很亮眼的创业公司。5G概念下资本开始躁动,AR或许沦为了“下一只被刮起上风口的猪”。

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你是不是实在今年AR出现异常疯狂呢?我的感觉很显著。从开年以来,我们统计资料了今年的AR涉及融资,居然在短短将近5个月的时间内超过18笔,且总额度多达51亿元!微软公司HoloLens2代、GoogleGlass2、误解ThinkRealityA6,还有蓄势待发的苹果、Facebook、华为的AR眼镜,大厂们的新一轮攻势早已发动!同时,也辈出了一批新的很亮眼的创业公司。5G概念下资本开始躁动,AR或许沦为了“下一只被刮起上风口的猪”。

硬件狂飙的资本和更加“消费级”的硬件要说今年累计目前,在AR领域取得投资最少的就要数AR硬件技术类的公司。据VR陀螺的不几乎统计资料,累计2019年5月22日,共计9家AR硬件涉及公司取得了投资,还包括DigiLens、灵犀微光、暗风台、宜视智能、惠牛科技、QDlaser、RealWear、nreal以及MagicLeap。其中仅有是5月就有3家取得大额投资。下面就回来VR陀螺按照时间来想到明确有哪些AR硬件技术公司取得了融资。

在2019年2月,nreal宣告取得1500万美元A轮融资,其还宣告发售一款全新MR智能眼镜NrealLight,这是一款“即戴着即用”的墨镜式AR眼镜,重量85克,使用分体式设计,具备52°视场角,分辨率约1080p。眼镜通过两个内置摄像头展开Slam定位,需要辨识现实环境。其计算出来模块使用了高通近期的反对5G的855芯片,配上Adreno630GPU。

同月,RealWear宣告筹措了500万美元资金,其AR头显设备主要应用于工业场景,需要获取远程视频通话、文档导航系统、指导工作流程、数据可视化等功能,目前该设备有两个版本,售价分别为2000美元和5000美元。4月,日本视网膜投影AR眼镜厂商QDlaser宣告已完成36.6亿日元(大约2.19元人民币)融资,其主要研发视网膜走查型激光眼镜RETISSADisplay,是在眼镜中配备的超小型投影,以及必要将光线投影到视网膜中的系统。由于这种方式会受到眼睛晶状体的影响,因此白内障患者也需要明晰地看见画面。同月,国内AR/VR表明模组制造商深圳惠牛科技对外宣告,于2019年3月已完成数千万元Pre-A轮融资。

其自律研发的“CA”系列AR光学产品月底2018年Q2季度启动量产,并于2018年7月份开始批量销售。其第二代AR产品散射光波导表明模组样机将于5月初左右问世。

4月还有一家正式成立于2018年新的公司,苏州宜视智能科技公司宣告已完成千万级天使轮融资,官方回应本次融资后公司估值将超过8000万元。宜视智能是一家专心于人工智能及AR技术的初创公司,其核心产品“智能助视AR眼镜”利用AR技术,协助低视力人群看清楚原本看到或看不清的东西。眼镜重量严重不足100g,但子集了主板、1200万辨别摄像机镜头、1024x768表明模块以及TypeC模块。

眼镜采行穿着式设计,可以展开文字缩放读者以及语音输入。在4月份还有一笔大额融资来自MagicLeap,日本通信运营商NTTDocomo宣告向MagicLeap投资312亿日元(大约2.8亿美元)资金,并且回应,NTT还将获得该设备在日本的代理销售权。此次合作中还提及,MagicLeap还面向日本市场发售适当版本的内容平台,为NTT的服务获取MR兼容,以及因应NTT在前进的“5GOpenPartnerProgram”,增进日本国内的的MR内容的研发。

5月份,国内厂商暗风台取得1.2亿元B+轮融资,其回应本轮融资将主要用作公司产品和服务的更进一步商业化落地。目前暗风台B轮总计融资已约2.2亿,其产品还包括HiAR技术基础平台、HiLeia通讯平台、AR智能眼镜HiARGlasses。2016年起,暗风台陆续与腾讯、阿里、华为、京东等互联网公司创建AR合作关系;目前已在工业、公共安全、教育、营销等行业落地。同在5月,国内AR光波导制造商灵犀微光也宣告取得数千万A+轮融资,其产品主要为AR眼镜的光波导表明模组,比普通近视镜片更加厚,重量仅有11.5g。

本轮融资后,灵犀微光将加快光波导模组的大规模量产进程。5月份,美国AR波导制造商DigiLens也宣告已完成了一轮超额5000万美元的C轮融资,其产品还包括全息波导显示器、CrystalAR眼镜原型以及智能汽车的头戴显示器。其中CrystalAR原型是一种眼镜状外形,通过USB-C相连到智能手机、iPad、笔记本电脑或台式机的AR设备。此外其还正在研发一种用作“低折射率”波导显示器的塑料材料,预计这种材料将轻巧、更加低廉,而且完全会损坏。

在这个月,国内厂商影创科技宣告与山东青岛平度区政府牵头打造影创平度项目,该项目共计投资2亿元,将着力于建设散射光波导光学器件产线和空间光调制器(SLM)产线。在2018年,影创发售了一款通过一体成型技术加工的、可批量简化的、低成本的树脂阵列光波导。

其整体厚度可低至1mm,每个微单元尺寸大于平均0.01mm,视场角可超过60°。除了这些取得投资的AR硬件技术公司,国内也犹如太平洋未来科技这类初创企业已为产品顺利寻找落地场景,并将模式推展拷贝。另一家国内智能硬件厂商Rokid也入局AR,并发售面向B末端和C端的2款有所不同形态的AR硬件产品。

而大厂今年在硬件上也动作屡屡,微软公司发售了HoloLens2,谷歌不久前宣告发售企业版GoogleGlass2,并且将团队新的调回谷歌本部以更佳地服务市场。误解也发售了专门针对企业用户的ThinkRealityA6以守住AR市场,此外华为也宣告将不会在今年发售AR眼镜,Facebook和苹果的AR眼镜也蓄势待发。可以说道在硬件方面,今年上半年意味著可以用“繁华”来形容。

面向消费级是今年AR眼镜仅次于的趋势,不论是以致于上万元的MagicLeapOne,还是之后经常出现的nreal、影创、Rokid,以及未来即将登场的苹果、华为的AR眼镜,都是面向消费端的产品。内容教育、医疗、游戏,AR确实的魅力开始显出在内容方面,今年的AR内容也有了较为大的发展,特别是在教育、医疗和游戏三个领域。首先从融资来看,虽然数量和金额都不及AR硬件,但整体来看数量也远比小,共计6家取得融资,分别为RosieReality、讯飞来幻境、Medivis、ScopeAR、WarDucks、Niantic。其中大家都十分熟知的Niantic以及略为贞陌生的WarDucks皆为AR游戏厂商,并都专心于LBS类型的AR游戏。

而RosieReality和讯飞幻境则落地于AR教育领域。4月,来自瑞士苏黎世的AR创企RosieRealityu取得220万美元种子轮,其产品《Rosie》是一款通过AR谜题和游戏协助儿童自学机器人学和编程的iOS应用于,它的特点是通过趣味的AR内容唤起儿童自学热情,在户外也能自学。

本月还有国内的讯飞来幻境宣告取得150万美元A轮融资,该公司旗下有两款智能硬件品牌,一个是智慧教室智能硬件品牌MAXVAIRAI智屏系列产品,包括AI交互式电子白板(AIWB)产品线、AI交互智能黑板(AIBB)产品线。一个是AVR教育品牌FLYVR系列产品,包括AR智能安全性课桌、VR一体机、子品牌AirGuru智慧光AR学伴。

2月,医疗软件生产公司Medivis宣告取得230万美元资金,其产品为基于HoloLens的《SurgicalAR》应用于,能将医学光学同构到外科医生的患者视图上,为外科医生提供数据的三维视图。通过手势辨识和语音命令,该软件还使外科医生需要在维持双手权利(和消毒)的同时采访光学数据。

3月,AR培训和远程帮助软件开发商ScopeAR宣告取得A轮970万美元投资,其主要产品有两种,分别是WorkLink和RemoteAR。WorkLink专心于让公司通过应用程序许可工具创建自己的“智能指令”,并为iOS、Android和HoloLens获取跨平台公布服务。RemoteAR目的使专家需要通过AR头显或智能设备(还包括iOS,Android,MicrosoftSurface,HoloLens和RealWearHMT-1)与现场工人展开远程协作,查阅与工作涉及的问题。

本月,游戏厂商WarDucks也宣告取得380万美元融资,将用作发售LBSAR游戏。而另一家知名的AR游戏开发商Niantic也在1月宣告已完成2.45亿美元C轮融资,该公司目前估值已约大约40亿美元。

该笔资金将用作投资旗下NianticRealWorld平台,建构更加沉浸式的AR体验。AR内容方面,在今年目前为止已发售的AR内容中,《精灵宝可梦Go》毫无疑问是收益最低的那个,累计19年4月份,这款游戏的全球总收入早已超过了25亿美元,而腾讯新的发售的LBSAR手游《一起来捉妖》上线5个小时就登顶AppStore免费榜,并仍然维持在最畅销榜的TOP10中,其4月份流水已超强3亿元人民币。此外微软公司也在不久前宣告将在今年发售大IP《我的世界》AR手游,毕竟预计也将获得杰出成绩。

除了手机平台外,Magicleap也在其平台发售了与维塔工作室合作的《Dr.Grordbot’sInvaders》、来自ILMxLAB的《StarWars:ProjectPorg》以及《气愤的小鸟》等多款著名IP游戏。用于MagicLeapOne,从《Dr.Grordbot’sInvaders》这款游戏中,VR陀螺在长达2小时的体验中,感受到了归属于AR的确实的魅力。虽然还是不会不存在Slam不稳定的情况,以及MagicLeap眼镜视场角自身所带给的局限性,但是看见从墙体中、地板上钻出来的怪物,没什么违和感,优质的画面质量和恰到好处的游戏原作,确实让AR与环境融合,也为AR游戏研发带给了更加多的可能性和参考价值。

平台仍待垦殖除了硬件和内容,还有3家AR底层平台公司也取得了投资,分别是MojoVision、Ario以及被阿里巴巴并购的InfinityAR。MojoVision在今年3月份宣告5800万美元的B轮融资,该公司发售了一款取名为“InvisibleComputing(隐形计算出来)”的AR平台,其称之为他们的平台需要在需要现有移动设备插手的情况下反对信息即时表明,大自然且免手操作者,并且容许用户更加权利,更加现实地相互交流。但这家公司仍未发布产品的信息,如发售日期,价格或规格。而Ario则是一家AR服务平台,其也在3月份宣告取得了大约100万美元的投资。

Ario的AR平台可以让团队创立和分享动态空间信息,并利用现实世界中的现实数据来强化培训效果、提升生产效率及工业环境的安全性。目前该平台早已应用于企业培训以及美国军方的项目中。

同在3月,阿里巴巴宣告并购以色列AR创企InfinityAR,金额并未发布,据外媒Globes援引的市场预估,阿里巴巴缴纳了逾1000万美元。InfinityAR是AR眼镜OS平台供应商,该平台基于其自己由内而外的SLAM算法以及适合于AR开发人员的场景感官SDK。

硬件技术融资额约27.9亿元资本注目光波导累计2019年5月22日,在AR领域有数18笔投资,而2018年1月至5月共计15笔AR领域的融资,与2018年同期相比数量减少3笔。从结构上来看,2019年的AR涉及融资中,有9笔都是AR硬件厂商,占到总数量的50%。而在2018年,仅有3笔投资是AR硬件厂商。从数额上来,累计5月22日,仅有在AR领域的融资额就已多达51亿元人民币,其中AR硬件约合27.9亿元,占到比约为55%。

AR内容方面金额大约为18.8亿元,占到比约37%。而AR平台方面的融资额大约为4.08亿元,占到比约为8%。录:金额为数千万/千万级的皆已1000万计算出来,其他以此类推,请求得悉折算汇率按统计资料时间不尽相同,折算后四舍五入到万元,请求得悉此数据仅有为公开发表透露过的融资数据,并不还包括所有的融资数据,请求得悉从这些投资中可以显现出,AR的核心硬件和技术更加受到资本的推崇。而在去年同期,获得资本注目的更好是AR内容和应用领域。

而相比于应用于,技术和硬件都必须长时间才能看见报酬,因此在现金转往能力上也显得严重不足。而今年对AR硬件技术增大投资的情况则解释无论国内外的资本目前都很寄予厚望AR领域,并维持了取得报酬的信心。在这9家AR硬件厂商中,有3家厂商是专心于AR光学模组研发和生产,其中灵犀微光和惠牛科技都是国内厂商,DigiLens是美国公司,而这三家厂商的共同点就是他们的产品皆使用了光波导方案。

在内容方面,面向C端的游戏领域有两家企业取得投资,其中《精灵宝可梦Go》的开发商已完成了2.45亿美元的融资,是19年上半年融资金额次于MagicLeap的公司。另一家WarDucks也宣告将研发LBS类型的AR游戏。

可以说道在AR游戏领域,LBS+AR的玩法在未来还将是AR游戏的主流,而微软公司将发售的《我的世界》AR版本也令人期望。除了这两家游戏厂商,只剩的4家公司面向的都是B末端市场,更加多落地于教育培训、医疗领域。在硬件技术和内容厂商之外,还有3家平台类的公司取得投资。

而从这个结构上来看,今年上半年的资本在AR领域的投资十分平衡,从上游到下游均有覆盖面积。目前国内也有多家AR厂商宣告其AR光学模组早已需要量产。从这点也可以显现出,AR市场的产业链正在逐步完善中。

B末端居多,C末端也许已步入机会从目前来看,随着5G的来临,AR和VR的热度也显著下降,大厂如苹果和Facebook的AR头显产品也离面世越来越近,微软公司也在不久前发售了HoloLens2,误解也宣告发售其企业级AR眼镜ThinkRealityA6。在应用于方向上,目前AR领域还是以B末端居多,如工业、军事、安防、教育、医疗、物流等等领域。如误解就在不久前宣告其AR智能眼镜便携式可视化管理系统与深圳大亚湾核电站达成协议合作月交付给,众所周知,微软公司也与美军签约4.8亿美元的大订单。

目前现阶段的AR主要有两种形态,一是以手机为载体的入门AR体验,如基于苹果ARKit或谷歌ARCore研发的内容。这种形态的优势就是终端数量可观,但体验意味着是初级。

另一种形态就是以整机如智能眼镜的形式经常出现,这类设备能带给更佳的体验,并和平人们的双手。相比于手机AR的入门级体验,AR头显的体验大幅度升级,目前多用作B末端如工业、军事等领域。

但其价格昂贵,且并没统一的系统平台,有利于内容研发。但可以看见现在一种新形式经常出现,就是把AR头显与手机终端结合。如苹果、华为将要发售的AR眼镜都将采行这种模式,而国内的nreal发售的产品也是这种形式。

这种形式的优点在于,在手机终端量大的基础上,用户需要以比较便宜的价格出售配上手机的AR头显,从而让用户以比较较低的门槛取得更佳的体验,这种形态的眼镜也是目前最相似C端的产品。作为AR眼镜设备,想在被C端的消费者拒绝接受,首先在形态上就必须轻巧,而光波导技术需要让轻巧沦为现实,这也是资本寄予厚望光波导技术的原因之一。目前在AR头显方面并不像VR领域那样早已构成了基本的格局,在VR领域,有专门面向B端的头显设备,也有顾及B末端和C端的设备,更加犹如PSVR那样专门面向C端的产品。在AR领域,目前大部分的头显设备都不能面向B末端市场,C末端消费者对AR的理解大多逗留在手机AR上。

而现在有更加多融合手机的AR头显设备经常出现,也许不会沦为转变消费者理解的机会。在这个机会零点,也许在大厂之外的那些创业公司还能有机会逃命一条“血路”,沦为黑马。

虚幻引擎之父TimSweeney在此前拒绝接受VR陀螺专访时曾说:“我指出AR不会转变世界,这可能会是技术史上仅次于的技术革命。现在全球有35亿的智能手机,我指出在未来的15年间,这个数字不会被AR设备代替。

不过我们现在还正处于十分初级的阶段,但就像iPhone一样,AR在未来的几年内也不会步入技术变革的一天。”但被迫说道的是,虽然目前AR的形势看上去十分不俗,但在我们显然,AR想确实步入愈演愈烈也许还必须经历几轮配对。

在此我们也期望,这轮资本的躁动会让AR再度沦为“被刮起上风口的猪”。


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